Babylon.js – це JavaScript-фреймворк для створення 3D-ігор, візуалізацій та інтерактивної графіки у браузері. Він використовує WebGL та WebGPU, що дозволяє створювати високоякісні 3D-сцени, які працюють напряму у веб-браузері без додаткових плагінів.
Основні можливості Babylon.js
🔥 Графіка та рендеринг
✅ Реалістичні матеріали – підтримка PBR (Physically Based Rendering).
✅ Динамічне освітлення та тіні – реалістичні світлові ефекти.
✅ Постобробка – ефекти глибини, розмиття, світіння.
✅ Підтримка WebGPU – швидший рендеринг у порівнянні з WebGL.
✅ Підтримка VR та AR – можливість створювати додатки для віртуальної та доповненої реальності.
🎮 Фізика та анімація
✅ Фізичні рушії – інтеграція з Cannon.js, Oimo.js та Ammo.js.
✅ Анімація об’єктів та камер – підтримка скелетної анімації та морфінгу.
✅ Інтерактивність – підтримка кліків, наведення, зіткнень.
✅ Геймплейні механіки – рух персонажів, керування транспортом.
📦 Моделювання та імпорт
✅ Створення 3D-об’єктів – куби, сфери, складні форми.
✅ Імпорт 3D-моделей – підтримка GLTF, OBJ, STL, FBX.
✅ Система частинок – вогонь, дим, вибухи.
⚡ Продуктивність та оптимізація
✅ LOD (Level of Detail) – автоматична зміна деталізації моделей.
✅ Оновлення геометрії в реальному часі – можливість динамічно змінювати сцени.
✅ Композитний рендеринг – поєднання кількох рендерів для складних сцен.
Як працює Babylon.js?
Для створення 3D-сцени потрібно виконати кілька кроків.
1. Ініціалізація сцени
const canvas = document.getElementById("renderCanvas"); // Холст для рендера
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); // Двигун Babylon.js
const scene = new BABYLON.Scene(engine);
2. Додавання камери
const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera(
"Camera",
Math.PI / 2,
Math.PI / 2,
5,
new BABYLON.Vector3(0, 0, 0),
scene
);
camera.attachControl(canvas, true);
3. Додавання світла
const light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(1, 1, 0), scene);
4. Створення 3D-об’єкта
const sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", { diameter: 2 }, scene);
const material = new BABYLON.StandardMaterial("material", scene);
material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0); // Зелений колір
sphere.material = material;
5. Запуск рендерингу
engine.runRenderLoop(() => {
scene.render();
});
Babylon.js vs Three.js
Функція | Babylon.js | Three.js |
---|---|---|
Простота використання | Складніший, більше API | Простий, легкий старт |
Рендеринг | WebGL + WebGPU | WebGL |
Фізика | Вбудована підтримка | Через додаткові бібліотеки |
Підтримка VR/AR | Вбудована підтримка WebXR | Потрібні додаткові налаштування |
Продуктивність | Оптимізований під WebGPU | Добре оптимізований для WebGL |
Документація | Дуже детальна | Багато прикладів та ресурсів |
Переваги та недоліки Babylon.js
Переваги
✅ Підтримка WebGPU – краща продуктивність.
✅ Вбудована фізика та анімація.
✅ Легко інтегрується з 3D-моделями та геймплейними механіками.
✅ Має офіційну платформу Babylon.js Playground для тестування коду онлайн.
✅ Підтримка VR/AR.
Недоліки
❌ Вищий поріг входу порівняно з Three.js.
❌ Більш складний синтаксис для простих задач.
❌ Великі сцени можуть вимагати оптимізації.
Висновок
Babylon.js – це потужний інструмент для створення 3D-ігор, симуляцій та віртуальної реальності у браузері. Якщо тобі потрібна реалістична фізика, підтримка VR/AR та висока продуктивність, то Babylon.js – чудовий вибір.
Для простих візуалізацій та швидкого старту краще підійде Three.js.
🎮 Babylon.js – ідеальний варіант для складних 3D-проєктів у вебі! 🚀