Phaser.js — це JavaScript-фреймворк для розробки 2D-ігор, який дозволяє створювати як браузерні, так і мобільні ігри. Він побудований на основі HTML5, Canvas і WebGL, що забезпечує високу продуктивність та підтримку сучасних браузерів.
Phaser.js використовують як початківці, так і досвідчені розробники завдяки його гнучкості, зручному API та великій спільноті.
Основні можливості Phaser.js
Phaser.js підтримує всі важливі механіки для створення 2D-ігор:
✅ Рендеринг через WebGL або Canvas
Підтримує рендеринг через WebGL (швидший) або Canvas (більш сумісний). Якщо WebGL недоступний, автоматично перемикається на Canvas.
✅ Фізика
Phaser.js має вбудовані фізичні рушії для роботи з колізіями та симуляцією фізичних ефектів:
- Arcade Physics (простий і швидкий рушій)
- Matter.js (просунутий фізичний рушій)
- Impact.js (для більш детального управління фізикою)
✅ Анімації та спрайти
Можна створювати анімації з наборів спрайтів та змінювати їх у реальному часі.
✅ Камера та масштабування
Фреймворк підтримує динамічні камери, масштабування сцени та слідування камери за об’єктами.
✅ Текст та UI-елементи
Можливість додавати текст, кнопки, HUD та різні UI-елементи.
✅ Обробка подій та вводу
Підтримує клавіатуру, мишу, сенсорні екрани та геймпади.
✅ Звуковий супровід
Вбудована підтримка аудіофайлів у форматах MP3, WAV, Ogg та інших.
✅ Мережева взаємодія
Можна використовувати WebSockets або HTTP-запити для онлайн-функцій (наприклад, мультиплеєра).
Приклад простої гри на Phaser.js
Ось код простої гри, де кулька відскакує від стін:
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 300 },
debug: false
}
},
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
};
const game = new Phaser.Game(config);
let ball;
function preload() {
this.load.image('ball', 'ball.png');
}
function create() {
ball = this.physics.add.image(400, 300, 'ball');
ball.setVelocity(200, 200);
ball.setBounce(1);
ball.setCollideWorldBounds(true);
}
function update() {
// Ігрова логіка тут
}
🟢 Що тут відбувається?
- Створюється конфігурація гри, вказується фізика та розміри вікна.
- Завантажується ресурс (зображення м’яча).
- Додається об’єкт м’яча, встановлюється йому швидкість і відскоки.
- update() оновлює стан гри на кожному кадрі.
Переваги Phaser.js
✅ Простий у використанні – багато вбудованих функцій для швидкого старту.
✅ Висока продуктивність – працює на WebGL і підтримує Canvas.
✅ Велика спільнота – багато ресурсів, документації, готових прикладів.
✅ Підтримка мобільних пристроїв – можна запускати ігри на смартфонах.
✅ Безкоштовний і з відкритим кодом.
Недоліки Phaser.js
❌ Фокус тільки на 2D – для 3D-ігор краще використовувати Three.js або Babylon.js.
❌ Не такий популярний, як Unity – не має стільки ресурсів, як Unity або Unreal Engine.
❌ Відсутність вбудованого редактора – всі сцени треба створювати кодом або використовувати сторонні редактори (наприклад, Tiled).
Висновок
Phaser.js – чудовий вибір для розробки 2D-ігор у браузері. Якщо вам потрібен потужний і водночас простий фреймворк, який дозволяє швидко створювати ігри, Phaser.js стане чудовим вибором.
🔹 Ідеально підходить для навчання, інді-ігор, мобільних проектів і навіть комерційних браузерних ігор!