Що таке Three.js? Детальний огляд

Three.js — це JavaScript-бібліотека для роботи з 3D-графікою у браузері. Вона використовує WebGL (Web Graphics Library), що дозволяє рендерити складні 3D-сцени без використання плагінів.


Основні можливості Three.js

Three.js спрощує створення та взаємодію з 3D-об’єктами, роблячи WebGL більш доступним для розробників. Основні функції бібліотеки:

Рендеринг 3D-графіки через WebGL, з підтримкою тіней, освітлення та текстур.
Створення геометричних об’єктів, таких як куби, сфери, площини, екструдовані форми тощо.
Матеріали та текстури для реалістичного вигляду об’єктів.
Камери (перспективна, ортографічна) для визначення вигляду сцени.
Освітлення (точкові, спрямовані, навколишні джерела світла).
Анімація та фізика руху об’єктів.
Обробка взаємодії користувача (натискання, наведення, обертання камери).
Підтримка моделей у форматах GLTF, OBJ, FBX та інших.
Постобробка (ефекти, шейдери, розмиття, глибина різкості тощо).


Як працює Three.js?

Щоб створити 3D-сцену в Three.js, потрібно виконати кілька основних кроків:

1. Створення сцени

Це контейнер, у якому розташовуються всі 3D-об’єкти.

const scene = new THREE.Scene();

2. Додавання камери

Камера визначає, що бачить користувач. Найчастіше використовується перспективна камера.

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

3. Додавання рендера

Рендер перетворює 3D-об’єкти у зображення, яке відображається на екрані.

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

4. Створення об’єкта (наприклад, куба)

Об’єкти в Three.js складаються з геометрії (форма) та матеріалу (колір, текстура).

const geometry = new THREE.BoxGeometry(); // Куб
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // Зелений матеріал
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

5. Додавання анімації

Щоб об’єкт рухався, потрібно створити анімаційний цикл.

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

Переваги та недоліки Three.js

Переваги

Простий у використанні — не потрібно глибоко занурюватися у WebGL.
Велика документація та ком’юніті — багато прикладів і готових рішень.
Гарна продуктивність — WebGL дозволяє використовувати GPU для рендерингу.
Підтримка 3D-моделей у різних форматах.
Гнучкість — можна створювати як прості анімації, так і складні сцени.

Недоліки

❌ Високий поріг входу для новачків у 3D-графіці.
❌ Потребує оптимізації для роботи з великими сценами.
❌ Обмеження WebGL, наприклад, неможливість відтворювати 3D без підтримки апаратного прискорення.


Висновок

Three.js — це потужний інструмент для роботи з 3D-графікою у браузері. Він ідеально підходить для створення візуалізацій, ігор, інтерфейсів та інтерактивних додатків. Якщо ти хочеш працювати з 3D на вебі, ця бібліотека значно спростить процес.

Хочеш спробувати Three.js у своєму проєкті? 🚀

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *